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DNF为什么散打的职业注明难呢?

来源:www.zhoukoushi.com   时间:2023-02-27 06:00   点击:165  编辑:admin   手机版

一、DNF为什么散打的职业注明难呢?

是这样的。散打的要求玩家的操作技巧和意识很高。是相对于新手来说比较难玩的角色。于是TX就把所有人物最难操作的职业打上(难)的字样。提醒新玩家。

二、散打怎么练爆发力?

1力量;散打在你攻我防的对抗中必须有一定的力度,才能给对方一种威胁。例如冲拳,要做到快速有力,就要发挥脚,腿,髋腰肩的共同作用,协调配合。并根据肌肉的发力顺序原则,由大块肌肉首先工作,使身体从静态变为动态,以便于身体启动:中等肌肉次发力,使肌肉获得一定速度的身体进一步加速;小块肌肉最后发力,主要是控制拳的运动路线和幅度。 同时在发力的一刹那,配合呼气,屏气蓄劲,以气催力,达到意气力三者合一,最终达到增大击打的目的。 2速度 在对抗中速度是取胜的关键因素之一;怎样提高速度?一 ,注意动作路线。只有动作方法正确,动作规范,线路合理,才有利于提高速度。由运动员原理可知,运动直线到达终点的距离是最短,时间最省因而便于动作加速。当然对于散手中非直线运动的一些动作,应注意肢体或环节的摆动幅度,适当缩小转动半径来提高其摆动速度 。 二, 避免肌肉的松驰现象。根据肌肉收缩的力学特点。肌肉不具有完全弹性,而具有明显的时间效应,收缩时间过长其收缩力与速度就会下降。所以肌肉不要过早收缩,以免引起肌肉疲劳和松驰。例如;正确的冲拳是;拳要打到目标的一刹那间才急速把拳握紧。从生理学角度来看,肌肉放松的方法掌握越好,就越能经济地使用能量和尽快地补充被消耗的能量。第三,改善肌肉的协调关系,提高神经中枢之间的协调性,能增加有关动作的速度,其原因在于各协同肌群之间的协调关系得到改善,就能减低因对抗肌群紧张而产生的阻力,从而更有利于主动肌群收缩,提高动作速度。 3爆发力 人体功率的含意是将生物体化学能转换为机械能的转换速度,也就是指肌肉的机械功率,公式P表示肌肉瞬时输出功率值,F表示瞬时的肌力值,V肌肉的瞬时收缩速度,爆发力=力量×速度 实战中要提高动作的打击效果,实际上就是要尽量提高动作速度和打击力量,即提高瞬时功率。对动作的速度和打击力量仅靠某一环节或是肢体的独立运动是不行的。必须根据速度,力量的叠加合成原理,靠全身各环节的协调配合,最终在肢体或环节未瑞体现出来。

三、DNF散打职业PK技能加点

背摔10出强制

背摔强化1

雷霆背摔1(纯属华丽无实际作用可取舍)

摔技强化1

抛5出强制

鹰踏5

旋风腿1

前踢5出强制

上勾拳满出强制

金刚碎满出强制

暴力抓取满

滑行抓取满

钢筋铁骨满

霹雳肘击1

折颈摔(锁喉)10出强制

空纹锤5

螺旋彗星落7出强制

地狱摇篮满

裂石破天1

抓取奥义满

末日风暴1(为刷图PK可无视)

分身4

蹲伏1

翔跃1

快速起身1

这就是目前我的加点了,基本路线走的高压制的加点。最最基本的一些必加技能比如上钩旋风腿背摔抛这些我就不再多说了,主要来介绍一下比较突出的几个技能的用法及其连招。

首先,金刚碎满是这套加点的核心技能。改版后格斗的4个职业都是以打浮空来作为主要进攻手段,金刚碎就是一个非常合适的技能。满级的金刚碎范围很大,是压制的主要技能,几乎没有收招硬直,无论在范围内的哪个位置打中都足以反应。如果浮空点离自己较近就直接上钩打浮空,位置比较远的话可以先用抛投抓住扔上去再接上钩,然后就是撞撞+上钩+撞撞这样的小招连,在落地保护前的一轮上钩就不要去撞了,平时XXXX背摔+前踢+霹雳肘击,有高输出技能的时候,那就别省着了。

说到这我就不得不啰嗦几句说说暴力抓取的问题,到目前为止,有98%的柔道还在用老版本的思考方式来开暴力,这一点也不是我夸张。绝大多数柔道开暴力抓仅仅就是为了用滑行彗星落吧?这样做第一,有经验的人肯定看你开暴力就不去和你正面交锋;第二,就算你用15秒钟内用彗星落抓到对方,那然后呢?就白白浪费剩下的时间嘛?暴力的作用就仅仅为了这一下么?答案当然是否定的。

开暴力抓取正确的时机是在浮空连时,落地保护的前一轮上钩的时候开,然后再去接摇篮这类的高输出技能,因为改版后的暴力抓除了霸体和100%命中以外,还附加了20%的额外伤害,这就使连招更具杀伤性,并且在摇篮之后,还可以用彗星落“守尸”,也就是在对方刚刚起身就用彗星落的范围抓上,再次给予伤害,这一套的伤害威力不凡,并且对方几乎没有还手余地,15秒暴力时间也充分得以运用。不要和我说自己的攻速不够或者释放 不够,在连招中开不了暴力抓。经过实验,全身无+攻速释放的装备,用的普通棍子(快速攻击速度)在连招中依然可以连上,完全手速问题。

四、dnf散打如何加点,要准确性的

加点分为3种。

1.PK型 2.刷图型 3.综合型


下面我一个一个说。


1.PK型加点。


本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考
背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯
蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多
分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用
上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的
前踢 5级 出闪舞
下段踢 10级出强制 也不用多说
疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备
鹰踏 5级 出旋风脚
旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用
崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了
霸体 5级 P某些职业还是用得着的
强拳 4级 出弱点感知
弱点感知 8级 防miss还加暴击
柔化肌肉 1级 中断招数
铁山靠 1级 破某些霸体招数
碎骨 10级 高输出。倒地攻击
升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空
寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了
闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了
纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防
武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用
翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落
受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要
我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去

每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。
旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。
连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!


2.刷图型加点。


体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制


3.综合型

等级:60使用SP:3930

体术

背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.

钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用

气功

分身Lv 5 起阻挡和抓人

狂暴

蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.

散打

虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!

崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.

拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能

强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.

强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

强拳 Lv 10 250攻击,硬值.

铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。

碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。

弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。

柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。

强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!

寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。

升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击

闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!

纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩

武神步 Lv 1 被动技能!

武神强踢 Lv 5 觉醒!

上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?

强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)

前踢 Lv 5 技能前置

下段踢 Lv 10 技能前置

虎迅连击 Lv 5 技能前置

鹰踏 Lv 5 技能前置

旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!

通用

强力轻甲专精 Lv 1

轻甲精通 Lv 1

后跳 Lv 1 不解释

强制-后跳 Lv 1 不解释

物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。

快速起身 Lv 1 不解释

最后祝福大家PK牛逼!。

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